Значение UNREAL 2: THE AWAKENING в Списке пасхалок и кодов к играм

UNREAL 2: THE AWAKENING

Для того чтобы войти в консоль, нажимаем кнопку ~ (тильда).

BeMyMonkey - мастер-код, необходим для работы остальных кодов;

God - бессмертие;

Invisible - невидимость;

Loaded - дает все оружие и патроны;

AllAmmo - пополняет боезапас каждого оружия;

Phoenix - дает энергокостюм;

FearMe - после ввода этого кода все враги станут вас бояться;

Ghost - режим прохождения сквозь стены;

Fly - просто режим полета;

Amphibious - возможность плавать под водой без затруднений;

Walk - убирает действие любого из перечисленных режимов (полета, прохода сквозь стены) и позволяет вам снова встать на грешную землю;

SloMo(х) - замедляет скорость на х единиц;

SetJumpZ(х) - изменяет высоту вашего прыжка на х ;

ToggleInfiniteAmmo - дает бесконечные патроны;

ToggleReloads - больше не нужно перезаряжать оружие;

Teleport - телепортирует игрока в место, на которое направлен прицел;

NextLevel - переход на следующий уровень;

Open(x) - открывает карту х ;

ToggleSpeed - увеличивает вашу скорость в два раза;

SetSpeed(х) - устанавливает скорость игрока в размере х единиц;

ChangeSize(х) - изменяет размер модели игрока на х ;

Sum(x) - призывает персонаж х ;

Actors - выдает весь список NPC и других персонажей;

Damage(х, Target) - дает цели Target урон в размере х единиц;

DamageNPCs(х) - отнимает х единиц у текущего NPC персонажа;

SetHealth(х, Target) - устанавливает цели Target количество жизни в размере х ;

SetMyHealth(х) - меняет количество вашей жизненной энергии на х ;

HurtMe(х) - отнимает у игрока х единиц здоровья;

Difficulty(х) - меняет текущий уровень сложности игры на х ;

ViewSelf - включает вид от третьего лица;

BehindView - включает вид сзади;

SetParticleDensity(х) - устанавливает объем частиц на единицу пространства в размере х ;

ToggleImpacts - убрать столкновения;

SetWeaponFire(1) - включает и выключает возможность стрельбы из оружия (для выключения в скобках укажите 0 );

ToggleShowAll - показывает всех невидимых персонажей на карте;

ToggleShowKPs - показывает все точки триггеров на карте;

ToggleShowNPs - показывает все скриптовые навигационные маяки;

KillHitActor - убивает цель в курсоре (кроме NPC);

KillHitNPC - убивает NPC в курсоре;

KillActiveNPCS - убивает всех NPC на карте;

ToggleHUD - убирает весь интерфейс;

SetCameraDist(х) - устанавливает дистанцию от камеры до объекта на х единиц. Только при использовании с кодом на вид от третьего лица.

Если в командной строке при запуске игры прописать следующую строку: unreal2 Atlantis?MissionCompleted=1 , вас больше не будут доставать многочисленные игровые брифинги.

Список пасхалок и кодов к играм.